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华为突然全面下架腾讯游戏 “国内安卓渠道分成矛盾由来已久”

2021-01-01 16:38144550

2020年11月12日,腾讯财报分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔对《原神》《万国觉醒》等游戏绕过渠道发行获得了成功表示肯定。“分成比例其实体现了一种平等的合作关系,平台也确实由于为游戏公司提供了价值而获得收入,这也是谈判中最需要注意的,比较复杂和细节的部分。”米歇尔表示。

GameLook创始人洪涛告诉每经记者,相比3:7分成比例,游戏企业可获得70%收入分成,国内游戏企业在中国的应用商店上所能获得收益明显偏低,考虑到近两年精品游戏研发投入陡增,过亿研发费屡见不鲜,这样的分成比显然存在不合理性。

每经记者注意到,心动网络董事长黄一孟在朋友圈点评这次事件称:“渠道都是纸老虎,照我说腾讯也不要找什么华为积极协商了,让子弹飞一会儿,看个一个月,保准用户量不会有影响,利润反而还会更高。”

上述行业人士则坦言,CP认为渠道的价值不应该分到五成。渠道(主要是手机商店渠道)坐拥海量用户收税,这个商业模式肯定是不能长久维持的。

该人士告诉每经记者,包括头部CP在内的大中小CP对于渠道的意见很多,但敢怒不敢言,不想得罪渠道,生怕以后无法合作。但渠道模式对于CP发展肯定是不利的,被迫去做渠道青睐的换皮、传奇类以及短期割韭菜游戏,人才与技术得不到发展。

渠道、CP博弈升级 王牌产品终于有了市场议价权

“以前都是渠道挥舞着钞票说我养你啊。”一位行业从业者曾如此感叹,曾经渠道的作用能够让行业围绕渠道的需求去做游戏,CP很大程度上话语权并不强。

“以前我们做游戏,基本上联运平台唯一的审核标准在于游戏的收入,哪款游戏贡献收入高,就给游戏更好的位置,我们做游戏的会受困扰,因为每时每刻都要跟行业中所有的游戏比谁的收入更高。”黄一孟此前在接受每经记者采访时曾这样说道。

黄一孟创办的心动网络旗下TapTap选择的就是不向开发者要分成的模式。“TapTap不是传统渠道,不是大腿,过去不是,现在不是,将来也不会是。”黄一孟表示。

图片来源:官网截图

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